Les principes de la
3D
|
|
Support mathématique
|
Matrices et opérations
matricielles
|
Les coordonnées
normalisées
|
Notion de base
|
Notion d'espace
|
Le calcul des lumières
|
Les objets
|
Un premier pipeline
|
Le clipping 3D
|
Le backface culling
|
Un pipeline un peu
plus complet
|
Le tri des faces et
le Z-Buffer
|
Considèrations
sur la transparence
|
Les triangles 2D
|
La correction de perspective
|
Les portls
|
Annexe :
|
Matrices de transformation
3D 4x4
|
Traçage de
polygones 2D
|
Routine de base de
traçage d'un triangle
|